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INTERCEPT(軌道予測狙撃ゲーム)
見えない標的を、読みで撃ち抜け。
INTERCEPTは、飛んでいる標的が途中で見えなくなったあと、その「今いる場所」を予測して画面をタップし、撃ち抜くゲームです。消える前の速度・角度・カーブを目に焼き付け、頭の中で軌道を進めて狙撃します。
撃つタイミングは自由です。消えた直後に撃てば当てやすいものの倍率は×1.0のまま。待てば待つほど倍率が×3.0まで上がりますが、標的は見えないまま進み続け、外すリスクも増えます。スポーツ研究で使われる時間的遮蔽(動作映像を途中で隠して結果を予測する課題)をヒントにした、リスクとリターンの駆け引きが核のMIKIRI独自ルールです。
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無料・登録不要・ブラウザで動く ・ 世界ランキング対応 ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia
遊び方
- ユーザーネームを入れてINTERCEPTを選ぶ
- 出現した標的の発射方向と、見えている間の軌道を読む
- 標的が消えたら、頭の中で軌道を進め続ける
- 「今ここだ」と思う場所をタップして狙撃。逃げ切られる前に撃つ
難易度の仕組み
序盤は直線軌道で、飛行の半分以上が見えます。ラウンドごとに速度、見える割合、カーブのうち1軸だけが難化。ラウンド21の鬼ゾーンからは壁で跳ね返る反射軌道が登場し、28の人間卒業からは2回反射します。
上達のコツ
- 標的そのものではなく、進行方向の少し先を見る
- 消える直前の速度を体で覚え、頭の中で同じテンポで進め続ける
- 序盤は消えた直後の低倍率で確実に当て、ラウンドを重ねる
- 自信のあるラウンドだけ引きつけて高倍率で撃つ。欲張りは2ミスで終わる
よくある質問
- Q. INTERCEPTは無料ですか?
- A. 完全無料・登録不要です。スマホとPCのブラウザで遊べます。
- Q. 何を測るゲームですか?
- A. 見えない標的の位置を外挿する予測精度と、倍率を引きつける判断力を合わせたゲーム成績です。医学的検査ではありません。
- Q. スコアはどう決まりますか?
- A. 1ヒットごとに100pt×撃った瞬間の倍率(×1.0〜×3.0)。中心を撃ち抜く直撃ならさらに1.5倍です。
- Q. ランキングはどう決まりますか?
- A. 2回ミスするまでに稼いだ累計ポイントで決まり、週間・全期間の世界トップ100を公開します。
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