🌏 日本語 English 中文 한국어 Español Português Indonesia Français ไทย Tiếng Việt Türkçe Nederlands Polski हिन्दी فارسی العربية Русский
🎯

INTERCEPT(軌道予測狙撃ゲーム)

見えない標的を、読みで撃ち抜け。

INTERCEPTは、飛んでいる標的が途中で見えなくなったあと、その「今いる場所」を予測して画面をタップし、撃ち抜くゲームです。消える前の速度・角度・カーブを目に焼き付け、頭の中で軌道を進めて狙撃します。

撃つタイミングは自由です。消えた直後に撃てば当てやすいものの倍率は×1.0のまま。待てば待つほど倍率が×3.0まで上がりますが、標的は見えないまま進み続け、外すリスクも増えます。スポーツ研究で使われる時間的遮蔽(動作映像を途中で隠して結果を予測する課題)をヒントにした、リスクとリターンの駆け引きが核のMIKIRI独自ルールです。

▶ INTERCEPT — 今すぐ無料でプレイ
無料・登録不要・ブラウザで動く ・ 世界ランキング対応 ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia / Français / ไทย / Tiếng Việt / Türkçe / Nederlands / Polski / हिन्दी / فارسی / العربية / Русский
このゲームで使う力
軌道予測位置の外挿リスク判断

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてINTERCEPTを選ぶ
  2. 出現した標的の発射方向と、見えている間の軌道を読む
  3. 標的が消えたら、頭の中で軌道を進め続ける
  4. 「今ここだ」と思う場所をタップして狙撃。逃げ切られる前に撃つ

難易度の仕組み

序盤は直線軌道で、飛行の半分以上が見えます。ラウンドごとに速度、見える割合、カーブのうち1軸だけが難化。ラウンド21の鬼ゾーンからは壁で跳ね返る反射軌道が登場し、28の人間卒業からは2回反射します。

プレイヤーの実データ

MIKIRIのサーバーに記録された25件の自己ベストを集計したものです(2026-08-07 時点。1プレイヤー1記録、不正フラグ付きは除外)。母数はまだ小さいので、確定した傾向ではなく初期プレイヤーがどのあたりで止まっているかの目安として見てください。

記録数25
中央値ROUND 4
上位10%ラインROUND 14
最高記録ROUND 22

中央値はROUND 4。ROUND 13(上級)を超えているのは全体の12%です。

到達点の分布
到達点 割合
ROUND 1–27人28%
ROUND 3–47人28%
ROUND 5–63人12%
ROUND 7–82人8%
ROUND 9–102人8%
ROUND 11–121人4%
ROUND 13–141人4%
ROUND 21–222人8%

モード別の分布をもっと見る →

※ゲーム内の到達記録の集計です。世界中のブラウザで計測されたもので、医学的・学術的な測定値ではありません。

上達のコツ

INTERCEPTで使っている力

INTERCEPTは、見えなくなった標的がいまどこにいるかを当てるゲームです。速度・角度・カーブを見えているうちに掴み、頭の中で軌道を進め続ける必要があります。心理学では時間的遮蔽(temporal occlusion)と呼ばれる手法で、スポーツの予測研究にも使われています。

MIKIRI独自なのは、いつ撃つかを自分で選べる点です。消えた直後に撃てば簡単ですが倍率は×1.0。待つほど倍率は×3.0まで伸び、そのぶん見えない標的は進み続けます。リスクとリターンの判断そのものがスコアになります。

つまずきやすいところ

消えた位置を撃つ。 撃つべきは消えた場所ではなく、そこから進んだ先です。最初の数ラウンドで、自分がどれくらい手前を撃つ癖があるかを掴んでおくと後半が安定します。

倍率を欲張る。 ×3.0は魅力的ですが、外せばゼロです。まずは×1.5〜×2.0で確実に当てて、軌道の読みが合っている感触を得てから伸ばすほうが総得点は高くなります。

カーブを直線で延長する。 曲がっている標的を直線で予測すると必ず外側に外れます。見えているうちに曲がりの向きだけでも掴んでおくことです。

よくある質問

Q. INTERCEPTは無料ですか?
A. 完全無料・登録不要です。スマホとPCのブラウザで遊べます。
Q. 何を測るゲームですか?
A. 見えない標的の位置を外挿する予測精度と、倍率を引きつける判断力を合わせたゲーム成績です。医学的検査ではありません。
Q. スコアはどう決まりますか?
A. 1ヒットごとに100pt×撃った瞬間の倍率(×1.0〜×3.0)。中心を撃ち抜く直撃ならさらに1.5倍です。
Q. ランキングはどう決まりますか?
A. 2回ミスするまでに稼いだ累計ポイントで決まり、週間・全期間の世界トップ100を公開します。

ほかのゲーム

👁 FLASH(動体視力テスト)⚡ MATCH(数字探し)👀 FOLLOW(視線追跡)🥁 OFFBEAT(リズム感テスト)🌀 MIRAGE(錯視ゲーム)◉ NEXT(先読み反応テスト)🪨 GATEFALL(見切りの門)✨ BLINK HUNT(瞬き狩り)
▶ INTERCEPT — 今すぐ無料でプレイ