🌏 日本語 English 中文 한국어 Español Português Indonesia Français ไทย Tiếng Việt Türkçe Nederlands Polski हिन्दी فارسی العربية Русский
🎯

INTERCEPT (Baan-Sluipschieten)

Schiet neer wat je niet kunt zien.

In INTERCEPT wordt een vliegend doelwit halverwege onzichtbaar en blijft het onzichtbaar bewegen. Prent zijn snelheid, hoek en kromming in je geheugen, blijf de baan in je hoofd doortrekken, en tik dan waar jij denkt dat het doelwit zich op dat exacte moment bevindt.

Wanneer je vuurt, bepaal je zelf. Meteen na het onzichtbaar worden schieten is makkelijk maar levert ×1,0 op; wachten laat de multiplier oplopen tot ×3,0 terwijl het onzichtbare doelwit blijft vliegen en jouw onzekerheid groeit. Geïnspireerd door temporal-occlusietaken uit onderzoek naar anticipatie in sport, is deze originele MIKIRI-modus gebouwd rond die risico-beloningsbeslissing.

▶ INTERCEPT — Nu gratis spelen
Gratis, geen registratie, werkt in je browser ・ Wereldwijde ranglijst ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia / Français / ไทย / Tiếng Việt / Türkçe / Nederlands / Polski / हिन्दी / فارسی / العربية / Русский
Geteste vaardigheden
BaanvoorspellingRuimtelijke extrapolatieRisico-inschatting

Hoe te spelen

  1. Voer een gebruikersnaam in en kies INTERCEPT
  2. Lees de lanceerrichting en het zichtbare deel van de vlucht af
  3. Zodra het doelwit onzichtbaar wordt, blijf je zijn pad in gedachten volgen
  4. Tik waar je denkt dat het nu is — voordat het van zijn pad afwijkt

Moeilijkheidsgraad

De eerste rondes zijn recht en grotendeels zichtbaar. Elke nieuwe ronde verzwaart precies één as: snelheid, zichtbaar aandeel of kromming. Vanaf demonklasse (ronde 21) kaatst het doelwit tegen muren, en bovenmenselijk (ronde 28) voegt een tweede kaatser toe.

Tips

FAQ

Q. Is INTERCEPT gratis?
A. Ja. Het is gratis, vereist geen account en werkt in browsers op telefoon en desktop.
Q. Wat meet het?
A. Je in-game nauwkeurigheid bij het extrapoleren van een onzichtbare baan, plus je oordeel over wanneer je moet schieten. Het is geen medische test.
Q. Hoe wordt de score berekend?
A. Elke treffer levert 100pt × de multiplier op het moment van schieten (×1,0–×3,0), en een voltreffer in het midden geeft er nog eens ×1,5 bij.
Q. Hoe wordt de ranglijst berekend?
A. Op basis van totaal verdiende punten vóór twee missers, met wekelijkse en aller-tijden wereldwijde top-100-tabellen.

Meer games

👁 FLASH (Dynamische Zichttest)⚡ MATCH (Cijfer-Matchsprint)👀 FOLLOW (Oogvolging)🥁 OFFBEAT (Ritmegevoeltest)🌀 MIRAGE (Optische-Illusiegame)◉ NEXT (Vooruitkijk-Reactietest)
▶ INTERCEPT — Nu gratis spelen