🎯
INTERCEPT (Sniper Lintasan)
Tembak yang tak bisa kamu lihat.
Di INTERCEPT, target terbang menghilang di tengah jalan dan terus bergerak tanpa terlihat. Rekam kecepatan, sudut, dan kurvanya dalam pikiran, teruskan lintasannya di kepala, lalu ketuk tempat yang kamu yakini sebagai posisi target saat itu juga.
Kapan menembak terserah kamu. Menembak tepat setelah target menghilang itu mudah tetapi hanya dibayar ×1,0; menunggu menaikkan pengganda hingga ×3,0 sementara target yang tak terlihat terus terbang dan ketidakpastianmu membesar. Terinspirasi tugas oklusi temporal dalam riset prediksi olahraga, mode orisinal MIKIRI ini berpusat pada keputusan risiko-imbalan itu.
▶ INTERCEPT — Main gratis sekarang
Gratis, tanpa daftar, langsung di browser ・ Peringkat dunia ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia
Kemampuan yang diujiPrediksi lintasanEkstrapolasi posisiPenilaian risiko
Cara bermain
- Masukkan nama pengguna dan pilih INTERCEPT
- Baca arah luncuran dan bagian penerbangan yang terlihat
- Saat target menghilang, teruskan jalurnya di kepala
- Ketuk posisi yang kamu yakini sekarang — sebelum ia lolos
Tingkat kesulitan
Ronde awal berupa garis lurus dan sebagian besar penerbangan terlihat. Tiap ronde memperberat tepat satu sumbu: kecepatan, porsi terlihat, atau kurva. Mulai kelas iblis (ronde 21) target memantul di dinding, dan «melampaui manusia» (ronde 28) menambah pantulan kedua.
Tips
- Pandang sedikit di depan target, jangan menatapnya terus
- Hafalkan temponya tepat sebelum menghilang dan teruskan hitungan itu
- Amankan tembakan mudah ×1,0 di awal untuk menumpuk ronde
- Tahan demi pengganda tinggi hanya saat yakin — keserakahan mengakhiri permainan dalam dua kesalahan
Tanya jawab
- Q. Apakah INTERCEPT gratis?
- A. Ya. Gratis, tanpa akun, dan berjalan di browser ponsel maupun desktop.
- Q. Apa yang diukur?
- A. Ketepatanmu mengekstrapolasi lintasan yang tak terlihat, plus penilaian kapan menembak. Bukan tes medis.
- Q. Bagaimana skor dihitung?
- A. Tiap tembakan kena bernilai 100pt × pengganda saat menembak (×1,0–×3,0), dan tepat sasaran di pusat menambah ×1,5 lagi.
- Q. Bagaimana peringkat dihitung?
- A. Berdasarkan total poin sebelum dua kesalahan, dengan top 100 dunia mingguan dan sepanjang masa.
Game lainnya
▶ INTERCEPT — Main gratis sekarang