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INTERCEPT (Sniper de Trajetórias)
Atire no que você não pode ver.
No INTERCEPT, um alvo voador se camufla no meio do voo e continua se movendo invisível. Grave a velocidade, o ângulo e a curva na mente, continue avançando a trajetória de cabeça e toque onde acredita que o alvo está naquele exato momento.
Quando atirar é decisão sua. Atirar logo após a camuflagem é fácil mas paga ×1,0; esperar faz o multiplicador crescer até ×3,0 enquanto o alvo invisível continua voando e sua incerteza aumenta. Inspirado nas tarefas de oclusão temporal da pesquisa esportiva, este modo original do MIKIRI gira em torno dessa decisão de risco e recompensa.
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Grátis, sem cadastro, direto no navegador ・ Ranking mundial ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia
Habilidades testadasPrevisão de trajetóriasExtrapolação espacialJulgamento de risco
Como jogar
- Digite um nome de usuário e escolha INTERCEPT
- Leia a direção do lançamento e a parte visível do voo
- Quando o alvo se camuflar, continue traçando o caminho de cabeça
- Toque onde acha que ele está agora — antes que escape
Dificuldade
As primeiras rodadas são retas e quase todo o voo é visível. Cada rodada endurece exatamente um eixo: velocidade, fração visível ou curva. Da classe demônio (rodada 21) em diante o alvo ricocheteia nas paredes, e «além do humano» (rodada 28) adiciona um segundo ricochete.
Dicas
- Olhe um pouco à frente do alvo em vez de encará-lo
- Memorize o ritmo dele pouco antes da camuflagem e continue contando para a frente
- Garanta acertos fáceis a ×1,0 no começo para acumular rodadas
- Segure por um multiplicador alto só quando estiver confiante — a ganância encerra a corrida em dois erros
Perguntas frequentes
- Q. O INTERCEPT é grátis?
- A. Sim. É grátis, não exige conta e roda em navegadores de celular e desktop.
- Q. O que ele mede?
- A. Sua precisão ao extrapolar uma trajetória invisível, mais o julgamento de quando atirar. Não é um teste médico.
- Q. Como a pontuação é calculada?
- A. Cada acerto vale 100pt × o multiplicador do momento do disparo (×1,0–×3,0), e um acerto no centro adiciona mais ×1,5.
- Q. Como o ranking é calculado?
- A. Pelos pontos totais ganhos antes de dois erros, com top 100 mundial semanal e geral.
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