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INTERCEPT(궤도 저격 게임)
보이지 않는 표적을 읽어서 쏴라.
INTERCEPT에서는 날아가는 표적이 도중에 사라진 뒤에도 계속 움직입니다. 사라지기 전의 속도・각도・커브를 눈에 새기고 머릿속에서 궤도를 계속 진행시켜, 표적이 지금 있다고 믿는 위치를 탭해 저격합니다.
쏘는 타이밍은 자유입니다. 사라진 직후에 쏘면 맞히기 쉽지만 배율은 ×1.0. 기다릴수록 배율이 ×3.0까지 오르지만 보이지 않는 표적은 계속 날아가고 빗나갈 위험도 커집니다. 스포츠 예측 연구의 시간 차폐 과제에서 힌트를 얻은, 리스크와 리턴의 승부가 핵심인 MIKIRI 오리지널 규칙입니다.
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무료・가입 불필요・브라우저에서 바로 ・ 세계 랭킹 지원 ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia
이 게임에서 쓰는 능력궤도 예측위치 외삽리스크 판단
게임 방법
- 유저네임을 입력하고 INTERCEPT 선택
- 표적의 발사 방향과 보이는 구간의 궤도를 읽는다
- 표적이 사라지면 머릿속에서 궤도를 계속 진행시킨다
- 「지금 여기다」 싶은 위치를 탭해 저격. 도망치기 전에 쏜다
난이도 구조
초반은 직선 궤도에 비행의 절반 이상이 보입니다. 매 라운드 속도, 보이는 비율, 커브 중 한 축만 어려워집니다. 21라운드 귀신급부터는 벽에 튕기는 반사 궤도가 등장하고, 28라운드 인간 졸업부터는 두 번 반사합니다.
공략 팁
- 표적 자체보다 진행 방향의 조금 앞을 본다
- 사라지기 직전의 템포를 몸으로 기억하고 같은 속도로 계속 진행시킨다
- 초반에는 사라진 직후 ×1.0 저배율로 확실히 맞혀 라운드를 쌓는다
- 자신 있는 라운드에만 끌어들여 고배율로 쏜다. 욕심은 2미스로 끝난다
자주 묻는 질문
- Q. INTERCEPT는 무료인가요?
- A. 완전 무료・가입 불필요. 스마트폰과 PC 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
- Q. 무엇을 측정하나요?
- A. 보이지 않는 표적의 위치를 외삽하는 예측 정확도와 언제 쏠지의 판단력을 합친 게임 기록입니다. 의료 검사가 아닙니다.
- Q. 점수는 어떻게 정해지나요?
- A. 명중 1회당 100pt × 쏜 순간의 배율(×1.0〜×3.0). 정중앙 명중이면 추가로 1.5배입니다.
- Q. 랭킹은 어떻게 정하나요?
- A. 두 번 실수하기 전 모은 누적 포인트로 주간・전체 세계 톱100을 정합니다.
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