🌏 日本語 English 中文 한국어 Español Português Indonesia Français ไทย Tiếng Việt Türkçe Nederlands Polski हिन्दी فارسی العربية Русский
🎯

INTERCEPT (Yörünge Nişancılığı)

Göremediğini vur.

INTERCEPT'te uçan bir hedef tam uçuş sırasında görünmez olur ve görünmez şekilde hareket etmeye devam eder. Hızını, açısını ve eğrisini zihnine kazı, yörüngeyi kafanda ilerletmeye devam et, sonra hedefin tam o anda olduğunu düşündüğün yere dokun.

Ne zaman ateş edeceğin sana kalmış. Görünmez olduktan hemen sonra ateş etmek kolaydır ama ×1,0 öder; beklemek çarpanı ×3,0'a kadar büyütür, görünmez hedef uçmaya devam ederken belirsizliğin de artar. Spor tahmin araştırmalarında kullanılan zamansal örtme görevlerinden ilham alan bu özgün MIKIRI modu, tam olarak bu risk-ödül kararı etrafında kurulmuştur.

▶ INTERCEPT — Şimdi ücretsiz oyna
Ücretsiz, kayıt gerekmez, tarayıcında çalışır ・ Küresel sıralama ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia / Français / ไทย / Tiếng Việt / Türkçe / Nederlands / Polski / हिन्दी / فارسی / العربية / Русский
Sınanan beceriler
Yörünge tahminiUzamsal dışa örneklemeRisk değerlendirmesi

Nasıl oynanır

  1. Bir kullanıcı adı gir ve INTERCEPT'i seç
  2. Fırlatma yönünü ve uçuşun görünen kısmını oku
  3. Hedef görünmez olduğunda, yolunu zihninde izlemeye devam et
  4. Şu anda nerede olduğunu düşündüğün yere dokun — yoldan çıkıp kaçmadan önce

Zorluk

İlk roundlar düz ve büyük ölçüde görünürdür. Her yeni round tam olarak bir ekseni zorlaştırır: hız, görünür oran ya da eğrilik. İblis sınıfından (round 21) itibaren hedef duvarlardan sekmeye başlar, insanlık ötesinde (round 28) ise ikinci bir sekme eklenir.

İpuçları

Sıkça sorulan sorular

Q. INTERCEPT ücretsiz mi?
A. Evet. Ücretsizdir, hesap gerektirmez ve telefon ve masaüstü tarayıcılarında çalışır.
Q. Neyi ölçer?
A. Görünmez bir yörüngeyi dışa örneklemedeki oyun içi doğruluğunu, artı ne zaman ateş edeceğine dair yargını. Tıbbi bir test değildir.
Q. Skor nasıl hesaplanıyor?
A. Her isabet 100pt × ateş ettiğin andaki çarpanı (×1,0–×3,0) kazandırır, tam merkez bir vuruş ise ayrıca ×1,5 ekler.
Q. Sıralama nasıl hesaplanıyor?
A. İki hatadan önce kazanılan toplam puana göre, haftalık ve tüm zamanların dünya ilk 100 tablolarıyla.

Diğer oyunlar

👁 FLASH (Dinamik Görüş Testi)⚡ MATCH (Sayı Eşleştirme Sprinti)👀 FOLLOW (Göz Takibi)🥁 OFFBEAT (Ritim Duyusu Testi)🌀 MIRAGE (Görsel Yanılsama Oyunu)◉ NEXT (Önden Okuma Tepki Testi)
▶ INTERCEPT — Şimdi ücretsiz oyna