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INTERCEPT (ट्रैजेक्टरी स्नाइपिंग)
जो दिख नहीं रहा, उसे स्नाइप करो।
INTERCEPT में, उड़ता हुआ टारगेट बीच रास्ते में छिप जाता है और अदृश्य होकर चलता रहता है। उसकी स्पीड, एंगल और कर्व को दिमाग़ में बिठाइए, ट्रैजेक्टरी को दिमाग़ में आगे बढ़ाते रहिए, फिर उस जगह टैप कीजिए जहां आपको लगता है कि टारगेट उसी पल मौजूद है।
कब फ़ायर करना है यह आप पर निर्भर है। छिपने के तुरंत बाद शूट करना आसान है लेकिन सिर्फ ×1.0 मिलता है; इंतज़ार करने से मल्टीप्लायर ×3.0 तक बढ़ता जाता है जबकि अदृश्य टारगेट उड़ता रहता है और आपकी अनिश्चितता भी बढ़ती जाती है। स्पोर्ट्स-एंटिसिपेशन रिसर्च में इस्तेमाल होने वाले टेम्पोरल-ऑक्लूज़न टास्क से प्रेरित, MIKIRI का यह ओरिजिनल मोड इसी रिस्क-रिवॉर्ड फ़ैसले के इर्द-गिर्द बनाया गया है।
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मुफ़्त, बिना साइनअप, सीधे आपके ब्राउज़र में ・ ग्लोबल लीडरबोर्ड ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia / Français / ไทย / Tiếng Việt / Türkçe / Nederlands / Polski / हिन्दी / فارسی / العربية / Русский
परखे जाने वाले हुनरट्रैजेक्टरी प्रेडिक्शनस्पेशियल एक्सट्रापोलेशनरिस्क जजमेंट
खेलने का तरीका
- यूज़रनेम डालें और INTERCEPT चुनें
- लॉन्च की दिशा और उड़ान के दिखने वाले हिस्से को पढ़ें
- जब टारगेट छिप जाए, तो उसका रास्ता दिमाग़ में खींचते रहें
- जहां लगे कि वह अभी है वहां टैप करें — इससे पहले कि वह रास्ते से बाहर निकल जाए
कठिनाई
शुरुआती राउंड सीधे और ज़्यादातर दिखने वाले होते हैं। हर नया राउंड ठीक एक चीज़ को मुश्किल बनाता है: स्पीड, दिखने वाला हिस्सा, या कर्व। दानव क्लास (राउंड 21) से टारगेट दीवारों से टकराकर लौटता है, और अतिमानव (राउंड 28) में यह दूसरी बार भी टकराता है।
टिप्स
- टारगेट को घूरने की बजाय उससे थोड़ा आगे देखें
- छिपने से ठीक पहले उसका टेम्पो याद रखें और उसे आगे गिनते रहें
- शुरुआत में आसान ×1.0 वाले शॉट्स को सुरक्षित तरीके से जमा करें ताकि राउंड बनते रहें
- ऊंचे मल्टीप्लायर के लिए तभी रुकें जब भरोसा हो — लालच दो मिस में ही रन खत्म कर देता है
सामान्य सवाल
- Q. क्या INTERCEPT मुफ़्त है?
- A. हां। यह मुफ़्त है, किसी अकाउंट की ज़रूरत नहीं, और फोन व डेस्कटॉप ब्राउज़र दोनों पर चलता है।
- Q. यह क्या मापता है?
- A. अदृश्य ट्रैजेक्टरी का अंदाज़ा लगाने में आपकी इन-गेम एक्यूरेसी, साथ ही यह जजमेंट कि कब फ़ायर करना है। यह कोई मेडिकल टेस्ट नहीं है।
- Q. स्कोर कैसे कैलकुलेट होता है?
- A. हर हिट पर 100pt × फ़ायर करते वक़्त का मल्टीप्लायर (×1.0–×3.0) मिलता है, और एकदम बीच में लगा बुल्सआई एक और ×1.5 जोड़ देता है।
- Q. रैंकिंग कैसे कैलकुलेट होती है?
- A. दो मिस होने से पहले कमाए गए कुल पॉइंट्स से, साप्ताहिक और ऑल-टाइम वर्ल्ड टॉप-100 टेबल्स के साथ।
और गेम्स
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