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INTERCEPT (Tir de Trajectoire)
Visez ce que vous ne pouvez pas voir.
Dans INTERCEPT, une cible volante se camoufle en plein vol et continue de bouger invisible. Gravez sa vitesse, son angle et sa courbe dans votre esprit, continuez à faire avancer la trajectoire dans votre tête, puis touchez là où vous pensez que la cible se trouve à cet instant précis.
Le moment de tirer vous appartient. Tirer juste après le camouflage est facile mais ne rapporte que ×1,0 ; attendre fait monter le multiplicateur jusqu'à ×3,0 pendant que la cible invisible continue de voler et que votre incertitude grandit. Inspiré des tâches d'occlusion temporelle utilisées dans la recherche sur l'anticipation sportive, ce mode original de MIKIRI est construit autour de cette décision risque-récompense.
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Compétences sollicitéesPrédiction de trajectoireExtrapolation spatialeJugement du risque
Comment jouer
- Entrez un pseudo et choisissez INTERCEPT
- Lisez la direction de lancement et la partie visible du vol
- Quand la cible se camoufle, continuez à tracer son chemin dans votre tête
- Touchez là où vous pensez qu'elle se trouve maintenant — avant qu'elle ne s'échappe
Difficulté
Les premiers rounds sont rectilignes et majoritairement visibles. Chaque nouveau round durcit exactement un axe : vitesse, fraction visible ou courbe. À partir de la classe démon (round 21), la cible ricoche sur les murs, et « au-delà de l'humain » (round 28) ajoute un deuxième ricochet.
Conseils
- Regardez légèrement devant la cible plutôt que de la fixer
- Mémorisez son tempo juste avant le camouflage et continuez à le compter
- Sécurisez des tirs faciles à ×1,0 au début pour accumuler des rounds
- Ne visez un multiplicateur élevé que si vous êtes confiant — la cupidité termine la partie en deux erreurs
Questions fréquentes
- Q. INTERCEPT est-il gratuit ?
- A. Oui. C'est gratuit, sans compte requis, et ça fonctionne sur les navigateurs mobile et PC.
- Q. Que mesure-t-il ?
- A. Votre précision à extrapoler une trajectoire invisible, plus votre jugement sur le moment de tirer. Ce n'est pas un test médical.
- Q. Comment le score est-il calculé ?
- A. Chaque tir réussi rapporte 100pt × le multiplicateur au moment du tir (×1,0–×3,0), et un tir en plein centre ajoute encore ×1,5.
- Q. Comment le classement est-il calculé ?
- A. Par total de points gagnés avant deux erreurs, avec des tableaux mondiaux top 100 hebdomadaires et depuis toujours.
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