🌏 日本語 English 中文 한국어 Español Português Indonesia Français ไทย Tiếng Việt Türkçe Nederlands Polski हिन्दी فارسی العربية Русский
🎯

INTERCEPT (Namierzanie Trajektorii)

Zestrzel to, czego nie widzisz.

W INTERCEPT lecący cel znika w połowie lotu i dalej porusza się niewidocznie. Wypal w pamięci jego prędkość, kąt i tor lotu, kontynuuj w głowie tę trajektorię, a następnie stuknij tam, gdzie twoim zdaniem cel znajduje się w tej właśnie chwili.

Kiedy strzelisz, zależy od ciebie. Strzał zaraz po zniknięciu jest łatwy, ale daje tylko ×1,0; czekanie zwiększa mnożnik aż do ×3,0, podczas gdy niewidoczny cel dalej leci, a twoja niepewność rośnie. Inspirowany zadaniami z czasową okluzją stosowanymi w badaniach nad przewidywaniem sportowym, ten oryginalny tryb MIKIRI opiera się właśnie na tej decyzji ryzyko-nagroda.

▶ INTERCEPT — Zagraj już teraz za darmo
Za darmo, bez rejestracji, działa w przeglądarce ・ Globalny ranking ・ 日本語 / English / 中文 / 한국어 / Español / Português / Indonesia / Français / ไทย / Tiếng Việt / Türkçe / Nederlands / Polski / हिन्दी / فارسی / العربية / Русский
Testowane umiejętności
Przewidywanie trajektoriiEkstrapolacja przestrzennaOcena ryzyka

Jak grać

  1. Wpisz nazwę użytkownika i wybierz INTERCEPT
  2. Odczytaj kierunek wystrzelenia i widoczną część lotu
  3. Gdy cel zniknie, kontynuuj w głowie śledzenie jego toru
  4. Stuknij tam, gdzie myślisz, że jest teraz — zanim zboczy z kursu

Poziom trudności

Wczesne rundy mają proste tory lotu i są w większości widoczne. Każda nowa runda utrudnia dokładnie jedną oś: prędkość, widoczny fragment lub krzywiznę. Od klasy demona (runda 21) cel odbija się od ścian, a poza człowieka (runda 28) dodaje drugie odbicie.

Wskazówki

FAQ

Q. Czy INTERCEPT jest darmowy?
A. Tak. Jest darmowy, nie wymaga konta i działa w przeglądarkach na telefonie i komputerze.
Q. Co ta gra mierzy?
A. Twoją dokładność w ekstrapolacji niewidocznej trajektorii w grze oraz ocenę momentu, w którym warto strzelić. To nie jest test medyczny.
Q. Jak liczony jest wynik?
A. Każde trafienie daje 100pkt × mnożnik w momencie strzału (×1,0–×3,0), a strzał idealnie w środek dodaje kolejne ×1,5.
Q. Jak liczony jest ranking?
A. Na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przed dwoma pudłami, z tygodniowymi i całościowymi tabelami światowego TOP 100.

Więcej gier

👁 FLASH (Test Dynamicznego Wzroku)⚡ MATCH (Sprint Dopasowywania Liczb)👀 FOLLOW (Śledzenie Wzrokiem)🥁 OFFBEAT (Test Wyczucia Rytmu)🌀 MIRAGE (Gra w Złudzenia Optyczne)◉ NEXT (Test Reakcji z Przewidywaniem)
▶ INTERCEPT — Zagraj już teraz za darmo