世界のプレイヤー統計

MIKIRIで遊ばれたすべてのプレイの到達点の分布です(1回のプレイを1件として数え、同じ人が何度も遊んだ分も含みます。不正フラグ付きは除外、1時間ごとに更新)。自分の記録がどのあたりかを見るための実データで、標本は世界中のブラウザ計測のため学術的な統計ではありません。

更新: 2026-10-04 03:16 UTC

FLASH — 瞬間視

到達レベルは「何桁を、何フレーム(1/60秒単位)で読めたか」に対応します。L1は3桁を0.5秒、L13(上級)で5桁を約0.17秒、L21(鬼)で7桁を約0.07秒、L28(人間卒業)で10桁を0.05秒。難しくなる方向に動くのは毎回「桁数」か「速さ」のどちらか1つだけ(桁数を上げるレベルでは表示時間を緩める)なので、止まったレベルを見れば「桁数で詰まったのか、速さで詰まったのか」が分かります。

プレイ数334
中央値LV.11
上位10%ラインLV.17
LV.1LV.22
到達レベル / ラウンド
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到達レベル / ラウンドプレイ数
LV.16
LV.29
LV.36
LV.44
LV.518
LV.610
LV.711
LV.87
LV.912
LV.1058
LV.1127
LV.1233
LV.1318
LV.1440
LV.1524
LV.169
LV.1725
LV.188
LV.196
LV.202
LV.221

MATCH — 数字探し

お手本と同じ数字を選び続けた合計タイムです。誤答は1秒加算されるため、この分布には速さと正確さの両方が入っています。1秒は数問ぶんの短縮に相当するので、記録を縮めたいときはミスを1つ減らすほうが、1問を急ぐより効きます。

プレイ数178
中央値35–40秒
上位10%ライン25–30秒
15–20秒340–345秒
クリアタイム(5秒刻み)
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クリアタイム(5秒刻み)プレイ数
15–20秒6
20–25秒9
25–30秒26
30–35秒28
35–40秒30
40–45秒32
45–50秒17
50–55秒13
55–60秒8
60–65秒1
65–70秒2
70–75秒1
75–80秒2
95–100秒2
340–345秒1

NEXT — 先読み反応

移動を含む反応時間です。その場でボタンを押すだけの単純反応テストより、指を次の丸まで動かす時間と照準の時間が上乗せされるため、明らかに遅い値に集まります。単純反応の数字と比べて「遅い」と判断しないでください。

プレイ数158
中央値550–575ms
上位10%ライン400–425ms
300–325ms2975–3000ms
平均反応時間(25ms刻み)
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平均反応時間(25ms刻み)プレイ数
300–325ms1
325–350ms1
350–375ms1
375–400ms5
400–425ms10
425–450ms10
450–475ms7
475–500ms20
500–525ms11
525–550ms10
550–575ms7
575–600ms8
600–625ms8
625–650ms13
650–675ms10
675–700ms3
700–725ms5
725–750ms5
775–800ms4
800–825ms3
825–850ms6
925–950ms1
950–975ms1
975–1000ms1
1000–1025ms1
1025–1050ms1
1100–1125ms1
1750–1775ms1
2025–2050ms1
2500–2525ms1
2975–3000ms1

FOLLOW — 視線追跡

最初に光った1点を、混ざって動く点の中で追い切れたラウンド数です。ラウンドごとに点の数・速さ・シャッフル時間が増えます。途中で目を離すと取り戻せないため、分布の山は「注意が切れやすいところ」を示しています。

プレイ数120
中央値R.9
上位10%ラインR.13
R.1R.23
到達レベル / ラウンド
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到達レベル / ラウンドプレイ数
R.14
R.22
R.36
R.43
R.58
R.66
R.712
R.813
R.913
R.1016
R.1116
R.128
R.134
R.144
R.151
R.162
R.191
R.231

INTERCEPT — 軌道予測狙撃

途中で見えなくなった標的の位置を予測して撃ったラウンド数です。待つほど倍率が上がる仕組みのため、上位は「当てる力」だけでなく、どこまで待つかの判断も含んだ記録です。中央値と上位10%の差が開きやすいのは、この駆け引きで結果が分かれるためです。

プレイ数129
中央値R.5
上位10%ラインR.14
R.1R.25
到達レベル / ラウンド
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到達レベル / ラウンドプレイ数
R.122
R.213
R.317
R.410
R.58
R.69
R.710
R.85
R.95
R.105
R.111
R.128
R.131
R.145
R.151
R.161
R.171
R.181
R.192
R.201
R.222
R.251

OFFBEAT — リズム知覚

リズムの中で1つだけタイミングがずれた点を見つけたラウンド数です。ずれはラウンドごとに小さくなります。音を出さずに遊んだ記録も含まれるため、序盤で終わる人が多いのはこの形式の性質によるものです。

プレイ数87
中央値R.2
上位10%ラインR.9
R.1R.29
到達レベル / ラウンド
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到達レベル / ラウンドプレイ数
R.131
R.216
R.37
R.44
R.58
R.64
R.74
R.84
R.93
R.101
R.123
R.141
R.291

MIRAGE — 錯視

錯視のかかった2択で正しい方を選び続けたラウンド数です。ラウンドが進むほど実際の差が縮み、制限時間も短くなります。見た目の印象で選ぶのではなく、比べる基準(端・中心・面積など)を先に決めてから見ると、錯視の影響を受けにくくなります。

プレイ数114
中央値R.11
上位10%ラインR.20
R.1R.61
到達レベル / ラウンド
表で見る
到達レベル / ラウンドプレイ数
R.14
R.26
R.37
R.42
R.53
R.68
R.74
R.82
R.98
R.106
R.1112
R.126
R.134
R.149
R.153
R.166
R.173
R.186
R.191
R.203
R.212
R.221
R.232
R.261
R.271
R.301
R.371
R.421
R.611

GATEFALL — 門石の見切り

迫ってくる門石を見切って斬れたラウンド数です。赤い禁石は斬らずに見送る必要があるため、速さだけでなく「反応しない」判断も記録に表れます。

プレイ数59
中央値R.6
上位10%ラインR.11
R.2R.23
到達レベル / ラウンド
表で見る
到達レベル / ラウンドプレイ数
R.23
R.33
R.44
R.59
R.612
R.712
R.86
R.93
R.112
R.191
R.213
R.231

BLINK HUNT — 選択的な記憶

条件に合う光だけを覚えて答えられたラウンド数です。全部を覚えるのではなく、条件で絞り込む力が問われます。ラウンドが進むほど盤面と条件が複雑になります。

プレイ数88
中央値R.9
上位10%ラインR.15
R.1R.18
到達レベル / ラウンド
表で見る
到達レベル / ラウンドプレイ数
R.14
R.22
R.43
R.52
R.65
R.74
R.88
R.916
R.1011
R.118
R.1211
R.134
R.141
R.153
R.162
R.171
R.183

NAGARE — 流れる数字

画面を横切る数字を読み切れたラウンド数です。ラウンドごとに「通過時間が短くなる」か「桁が増える」のどちらか一方が起きるので、止まったラウンドでどちらに詰まったかが分かります。

まだ記録が少ないため(現在1件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

ZANZOU — 位置の記憶

一瞬出た数字の位置を、1から順にタップできたラウンド数です。ラウンドごとに「数字の個数」か「表示時間」のどちらか一方が厳しくなります。

まだ記録が少ないため(現在0件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

ANZAN — フラッシュ暗算

次々に出る数字の合計を正しく答えられたラウンド数です。ラウンドごとに「口数」「速さ」「桁数」のどれか1つが上がります。

まだ記録が少ないため(現在0件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

RENBAN — 連番タップ

1から順に、制限時間内にタップし切れたラウンド数です。ROUND 13からはタップのたびに数字が動くため、配置を覚えても通用しなくなります。

まだ記録が少ないため(現在0件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

SENKO — 金色の数字

次々に出る数字の中から、金色の数字を正しく答えられたラウンド数です。ROUND 13からは金色が2つになり、間隔が短いほど2つ目を見落としやすくなります。

まだ記録が少ないため(現在0件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

KIZAMI — リズムの再現

お手本と同じリズムを叩けたラウンド数です。裏拍はROUND 7から、3連符は11から、5連符はROUND 21(鬼)から出てきます。

まだ記録が少ないため(現在0件)、分布は表示していません。記録が10件たまると表示します。

※本統計はゲーム内の到達記録の集計であり、医学的・学術的な測定値ではありません。

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