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NEXT(先読み反応テスト)

反応するな。次を読め。

NEXTは、次々に現れる丸をタップして消す反応速度ゲームです。丸の縁にある切れ目は次の丸が出る方向を示すため、現在の標的へ反応しながら次の位置も読む必要があります。

20ターゲットの外れ値を除いた平均反応時間に加え、予告ありと予告なしの差を「先読み短縮ms」として表示します。配置コースは距離が公平になる固定パターンを反転して使います。

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このゲームで使う力
反応速度視線の先読み抑制制御

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてNEXTを選ぶ
  2. 現れた丸をできるだけ速くタップする
  3. 丸の切れ目から次の出現方向を読む
  4. 20個を消すと平均msと先読み短縮msが記録される

難易度の仕組み

基本の距離と大きさは全プレイヤーで揃え、4回は方向予告なしにします。出現前や丸の外をタップすると1,000msのペナルティ。最速・最遅各2回を除くトリム平均で偶然の誤差を抑えます。

プレイヤーの実データ

MIKIRIのサーバーに記録された16件の自己ベストを集計したものです(2026-08-07 時点。1プレイヤー1記録、不正フラグ付きは除外)。母数はまだ小さいので、確定した傾向ではなく初期プレイヤーがどのあたりで止まっているかの目安として見てください。

記録数16
中央値600–625ms
上位10%ライン450–475ms
最速記録425–450ms

中央値は600–625ms。ここより速ければ、上位半分に入っています。

到達点の分布
到達点 割合
425–650ms9人56%
650–875ms5人31%
1100–1325ms1人6%
2900–3000ms1人6%

モード別の分布をもっと見る →

※ゲーム内の到達記録の集計です。世界中のブラウザで計測されたもので、医学的・学術的な測定値ではありません。

上達のコツ

NEXTで使っている力

NEXTは単純な反応速度テストではありません。丸に入った切れ目が次にどこへ出るかを指しているので、いま押すことと、次を読むことを同時にやる必要があります。反応そのものと、先読みによる準備を切り分けて見られる作りです。

実データでは平均反応時間が425〜650msの帯にもっとも多く集まっています。純粋な単純反応(画面が変わったら押すだけ)の一般的な水準より遅く見えますが、これは移動と照準の時間を含むためで、比較するなら反応速度テストの数値のほうが適切です。

つまずきやすいところ

切れ目を見ていない。 切れ目を無視すると毎回ゼロから探すことになり、移動距離ぶんがそのまま時間になります。押す直前に切れ目の向きだけ拾う癖をつけると、次の丸へ視線を先回りできます。

フライング。 早押しは1,000msのペナルティです。読めていても、出る前に押すと帳消しになります。

指を戻さない。 手がかりの無い試行では、画面の中央付近に指を戻しておくと最悪の距離を減らせます。

よくある質問

Q. NEXTは無料ですか?
A. 完全無料・登録不要で、スマホとPCのブラウザから遊べます。
Q. スコアは何ですか?
A. 20ターゲットの反応時間から外れ値を除いた平均msに、誤タップのペナルティを加えた記録です。
Q. 先読み短縮とは?
A. 方向予告なしの反応時間から、予告ありの反応時間を引いた参考値です。医学的な測定ではありません。

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