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FOLLOW(視線追跡)

光る点を、見失うな。

FOLLOWは、最初に光った1つの点を、シャッフルされて動き回る点の群れの中で目だけで追い続け、止まった瞬間に「どれだったか」を当てるゲームです。カップシャッフルの点バージョンと言えば伝わるでしょうか——ただし点は最大18個、全部同じ見た目です。

ラウンドが進むごとに点は増え、速くなり、シャッフル時間も伸びます。ライフは2。目で追う持久力と、瞬間的に「これだ」と確信を持てる注意力が試されます。追従眼球運動はビジョントレーニングの定番課題のひとつで、到達ラウンドで世界ランキングに載ります。

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このゲームで使う力
視線追跡持続的注意妨害への耐性

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてFOLLOWを選ぶ
  2. 光っている点を覚える(1.3秒)
  3. 点が混ざって動き回る——目で追い続ける
  4. 止まったら「さっき光っていた点」をタップ。ライフ2でどこまで行けるか

難易度の仕組み

ラウンドごとに点の数(6→最大18)、速度、シャッフル時間が同時に増えます。序盤は余裕でも、ラウンド5あたりから「点を見る」ではなく「点に食らいつく」感覚に変わります。

プレイヤーの実データ

MIKIRIのサーバーに記録された23件の自己ベストを集計したものです(2026-08-07 時点。1プレイヤー1記録、不正フラグ付きは除外)。母数はまだ小さいので、確定した傾向ではなく初期プレイヤーがどのあたりで止まっているかの目安として見てください。

記録数23
中央値ROUND 8
上位10%ラインROUND 13
最高記録ROUND 14

中央値はROUND 8。ROUND 13(上級)を超えているのは全体の22%です。

到達点の分布
到達点 割合
ROUND 1–24人17%
ROUND 3–41人4%
ROUND 5–63人13%
ROUND 7–84人17%
ROUND 9–102人9%
ROUND 11–124人17%
ROUND 13–145人22%

モード別の分布をもっと見る →

※ゲーム内の到達記録の集計です。世界中のブラウザで計測されたもので、医学的・学術的な測定値ではありません。

上達のコツ

FOLLOWで使っている力

FOLLOWは複数物体追跡と呼ばれる課題です。同じ見た目の球がいくつも動くなかで、印のついた球だけを目で追い続けます。研究では、人が同時に追える対象はおおむね4つ前後が上限とされ、速度や交差の多さでその数はさらに減ります。

重要なのは、これが目の運動ではなく注意の配り方の課題だという点です。1つの球を凝視すると他を落とします。視線は中央付近に置いたまま、周辺視で複数を同時に見ているほうが持ちます。

つまずきやすいところ

1つずつ目で追う。 追跡対象が2つを超えると、順番に見に行く方式は破綻します。全体を視野に入れて、位置関係で覚えるほうが安定します。

交差の瞬間に集中を切らす。 取り違えはほぼ交差点で起きます。球が重なる直前に、どちらが自分の球かを決めておくと入れ替わりに巻き込まれません。

後半で追う数を増やしすぎる。 全部を完璧に追えないと分かった時点で、確実な球だけを守るほうが到達ラウンドは伸びます。

よくある質問

Q. FOLLOWは無料ですか?
A. 完全無料・登録不要。スマホのブラウザでそのまま遊べます。
Q. 何ラウンドからすごい?
A. ラウンド5を超えれば上位層です。世界トップ100の到達ラウンドが公開されています。
Q. 目が疲れませんか?
A. 1プレイは数分です。連続プレイよりも1日数回に分けるのがおすすめです。

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