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KIZAMI(刻み)

1回聴いて、同じリズムを刻め。

KIZAMIは、MIKIRIのリズムゲームです。「3・2・1」のカウントのあと、KIRIが1小節のリズム(お手本)を叩きます。もう一度「3・2・1」のあと、今度はあなたの番。画面のどこでもよいので、同じリズムを叩きます。1打でも大きくずれるとライフが減り、ライフ2でどこまで進めるかを競います。

判定するのは、打った音と音の間隔だけです。比べる前に全打の平均のずれを差し引くので、Bluetoothイヤホンやスマホの音の遅れ、叩き始めが少し遅れた、といった「全部の打が同じだけずれる」要因は結果に響きません。お手本は必ず小節の頭から始まるので、裏拍も1打目との間隔の違いとしてちゃんと判定されます。

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このゲームで使う力
リズム知覚タイミング聴覚記憶

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてKIZAMIを選ぶ(音を出すのがおすすめ)
  2. 「3・2・1」のあと、KIRIが叩く1小節を聴く。小さな点で音の数が分かる
  3. もう一度「3・2・1」のあと、画面のどこでも同じリズムを叩く
  4. お手本と自分の打鍵を並べた図で、どこがずれたかを確かめる
  5. 140ミリ秒を超えてずれた打が1つでもあるとライフが減る(ライフ2)

難易度の仕組み

ROUND 1–2は♩=72で4拍ぜんぶを叩きます。続いて休みのある4分音符、8分音符、裏拍(ROUND 7–10)、3連符(11–12)、ROUND 13(上級)で16分音符、シンコペーション、♩=96まで速くなるミックスと進みます。ROUND 21(鬼)で5連符、ROUND 28(人間卒業)で2小節のお手本になります。1ラウンドで変えるのはリズムの種類かテンポのどちらか一方だけで、難しい種類に変わるラウンドではテンポを一度緩めます。

上達のコツ

KIZAMIで使っている力

KIZAMIでしていることは、聴いたリズムをいったん頭の中に置いておき、同じ間隔で体から出し直すことです。お手本は1回しか鳴らないので、聴いている間に「タン・タタ・ン・タン」のような形でつかめているかどうかで、叩く前にほぼ勝負が決まります。

もう一つは、拍の流れを保ち続けることです。自分の番でも小さなメトロノームは鳴り続けていますが、裏拍やシンコペーションでは、鳴っている拍と叩く音がずれます。拍を数える感覚と、叩くタイミングを別々に持っておく必要があり、ここが4分音符や8分音符との大きな違いです。

判定では、全打の平均のずれを差し引いてから、1打ずつのずれを見ます。そのため、全体が少し遅れても結果は変わりませんが、途中でテンポが速くなる(走る)・遅くなる(もたる)と、後半の打ほどずれが大きくなります。結果の図に「走り気味」「もたり気味」と出るのはこのためです。

つまずきやすいところ

休みの拍を飛ばす。 4分音符の段で休みが入ると、休みの間を詰めて次を早く叩いてしまう失敗がよく起きます。休みの拍も、頭の中で「ン」と数えるのが近道です。

裏拍で表に吸い寄せられる。 裏拍は、メトロノームの音のちょうど間に叩きます。メトロノームにつられて表に寄りやすいので、メトロノームの音を「叩かない合図」として聴くと安定します。

3連符を急いで数える。 3連符は、1拍を3つに均等に割ったリズムです。速く3回叩こうとすると最初の2つが詰まりがちです。「タタタ」が1拍の中に均等に並ぶ感覚でとらえます。

1打目を気にしすぎる。 1打目を叩くタイミングがお手本と少しずれていても、間隔が合っていれば判定には響きません。最初の音にこだわるより、そのあとの間隔に集中します。

遊ぶときの注意

音を出して遊ぶのがおすすめです。iPhoneはマナーモードだとブラウザの音が出ないことがあります。音を消していても、中央の丸と小さな点の光でお手本は分かります。

画面全体の点滅はありません。光るのは中央の丸と小さな点だけです。

記録は、このゲームの中での到達ラウンドです。音楽の能力やリズム感そのものを測るものではありません。

よくある質問

Q. KIZAMIは無料ですか?
A. はい。無料・登録不要で、スマホとPCのブラウザから遊べます。
Q. イヤホンの音が遅れますが、不利になりますか?
A. なりません。全打の平均のずれを差し引いてから間隔を判定するので、全部の打が同じだけ遅れる要因は結果に影響しません。
Q. 音を消しても遊べますか?
A. 遊べます。お手本は中央の丸と小さな点の光でも示され、判定の仕組みも同じです。音があるほうが分かりやすくなります。
Q. 画面は点滅しますか?
A. しません。光るのは中央の丸と小さな点だけです。
Q. スコアは何を表しますか?
A. クリアしたラウンド数です。ゲーム内の記録であり、音楽の能力などを測るものではありません。

ほかのゲーム

👁 FLASH(動体視力テスト)⚡ MATCH(数字探し)👀 FOLLOW(視線追跡)🥁 OFFBEAT(リズム感テスト)🌀 MIRAGE(錯視ゲーム)🎯 INTERCEPT(軌道予測狙撃ゲーム)◉ NEXT(先読み反応テスト)🪨 GATEFALL(見切りの門)✨ BLINK HUNT(瞬き狩り)🚄 NAGARE(流れ)🔲 ZANZOU(残像)🧮 ANZAN(フラッシュ暗算)🔢 RENBAN(連番タップ)🌟 SENKO(閃光)
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